Nueva plataforma gamer está transformando la educación

Nueva plataforma gamer está transformando la educación
  • Digital College está transformando la forma en que los estudiantes se relacionan con el aprendizaje.
  • Emprendedor huancavelicano impulsa plataforma educativa con enfoque gamer que busca cerrar brechas en la educación peruana.

En un contexto donde la desmotivación estudiantil y las brechas educativas continúan siendo desafíos en el país, nuevas herramientas tecnológicas están comenzando a transformar la forma en que los estudiantes aprenden. Una de ellas es el enfoque gamer, una metodología que incorpora dinámicas propias de los videojuegos -como niveles, retos y recompensas- para hacer del aprendizaje una experiencia más interactiva y estimulante.

Esta tendencia cobra especial relevancia en el Perú, donde miles de estudiantes enfrentan dificultades para seguir el ritmo académico o acceder a reforzamiento escolar. Frente a este panorama, la tecnología se presenta como un aliado que permite complementar la enseñanza tradicional y motivar a los estudiantes a aprender de manera autónoma.

Desde esa perspectiva surge Digital College, plataforma educativaque apuesta por integrar el aprendizaje con dinámicas de enfoque gamer, cuyo creador y director general, Ramiro Sánchez, natural de Acobamba, en Huancavelica, vivió en primera persona las brechas del sistema educativo peruano.

“Toda mi formación escolar la realicé en colegios públicos. Cuando llegué a Lima con el sueño de postular a la universidad, fue cuando realmente tomé conciencia de la gran brecha educativa que existe entre estudiantes del sistema público y privado”, comenta.

Cuando el estudio se transforma en diversión

El enfoque gamer parte de una idea sencilla: aprovechar la lógica de los videojuegos para incentivar el aprendizaje. En lugar de percibir el estudio como una obligación, el estudiante lo vive como un reto progresivo donde puede avanzar por niveles, superar desafíos y recibir recompensas por su esfuerzo.

“Hoy sabemos que los estudiantes tienen un fuerte vínculo con la tecnología y los videojuegos. En lugar de competir contra eso, decidimos utilizar ese mismo lenguaje para enseñar. Cuando el aprendizaje se convierte en un reto emocionante, el estudiante se involucra mucho más”, explica Sánchez.

La propuesta de Digital College consiste en ofrecer contenidos académicos estructurados a través de libros audiovisuales interactivos, donde los estudiantes pueden repasar cada tema paso a paso y a su propio ritmo.

Si un alumno no comprendió un tema durante la clase, puede revisarlo nuevamente dentro de la plataforma, practicar ejercicios y avanzar progresivamente en su aprendizaje. De esta manera, la herramienta funciona como un complemento tanto para estudiantes de colegios públicos como privados.

Según, refiere Ramiro Sánchez, el objetivo es democratizar el acceso a una educación de calidad, brindando refuerzo académico y oportunidades, sin importar su origen, su condición económica o social; y la tecnología puede ayudar a nivelar esa diferencia.

“Mi objetivo siempre fue crear una herramienta que hubiera querido tener cuando era estudiante. Si logramos que más jóvenes puedan aprender a su ritmo, reforzar lo que no entendieron en clase y sentirse motivados, entonces estaremos contribuyendo a transformar la educación”, concluye.

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